Todos los secretos del Mundial 2010, al descubierto
25/3/2010
Todos los secretos del Mundial 2010, al descubierto
Si bien en los partidos de liga tradicionales se trabaja con
una media de entre 12 y 18 cámaras, los partidos del Mundial de
Sudáfrica 2010 se seguirán con no menos de 29 a 32 cámaras en alta
definición y en numerosos partidos… en estereoscópico. En este artículo
desvelamos todos los secretos de cómo en apenas diez años se ha
revolucionado la forma de producir el deporte rey duplicando el número
de cámaras que se utilizan por cada partido, generalizando los nuevos
sistemas super motion e hyper motion, entrando de lleno en la alta
definición y el 3D, y olvidando la cinta en favor de entornos avanzados
de producción multiplataforma que permiten acceder constantemente a
todos los partidos, a múltiples entradas, y a todos los ángulos de
cámara para asegurar mayor espectáculo del mundo.

A menos de tres meses para el partido inaugural del Mundial de
Sudáfrica que enfrentará a la anfitriona con México, el International
Broadcasting Centre (IBC) comienza una carrera frenética contra reloj.
Finalizada la obra civil a comienzos de año, el IBC ha iniciado la
integración y puesta a punto de las instalaciones temporales de una
compleja infraestructura que llevará a señal a televisiones de todo el
mundo. En este momento en el IBC se ultiman las conducciones de
calefacción, ventilización y aire acondicionado. En estos días han
comenzado a configurarse las áreas multilaterales, mientras que los
medios con derechos licenciatarios (LMR) podrán acceder al recinto a
partir del diez de mayo.
¿Cómo se configurará el IBC un Mundial íntegramente en alta
definición, sin cintas, en sonido 5.1 y con la producción de numerosos
partidos por vez primera en estereoscópico y miles de señales
satisfaciendo la ingente demanda multiplataforma?
Como ya ocurrió en los Mundiales de 2002 y 2006, Host Broadcast
Services (HBS), filial de Infront Sports&Media, será la encargada de
producir las señales internacionales de radio y televisión, así como de
brindar otros servicios e instalaciones para los broadcasters
acreditados en el Mundial de la FIFA. También tiene la misión de
construir y operar por adjudicación de la FIFA el IBC. HBS se ocupará de
organizar las operaciones y la infraestructura de radiodifusión. Entre
sus tareas están la producción y transmisión de las señales
internacionales de audio y video, así como la facilitación de los
servicios y las instalaciones necesarias para los poseedores de los
derechos y licencias a fin de satisfacer sus requerimientos de
producción. De esta manera, los broadcasters poseedores de derechos de
todo el mundo pueden utilizar las señales procedentes de cada una de las
sedes, añadir sus comentarios y personalizar la emisión que enviarán a
sus propios países. Las transmisiones unilaterales son producidas por
los radiodifusores poseedores de derechos, y son utilizadas para
complementar la cobertura de broadcaster local.
A lo largo de los últimos años, HBS ha puesto en marcha cambios
drásticos en la manera de gestionar la transmisión desde el país
anfitrión de acontecimientos deportivos de primer orden.
Entre los numerosos socios con los que HBS contará para cubrir el
Mundial, en esta ocasión nos centraremos en EVS Broadcast Equipment, la compañía belga que ha
revolucionado el sector de la transmisión en directo con su innovador
sistema de cámara lenta en directo.

HBS y EVS: una década de innovación
Durante los últimos diez años, estas dos empresas han cooperado
estrechamente para impulsar el ámbito de la transmisión desde el país
anfitrión de acontecimientos deportivos de gran magnitud. La
colaboración a largo plazo entre HBS y EVS ha supuesto una verdadera
revolución a la hora de difundir este tipo de competiciones deportivas
por todo el mundo.
Ejemplo de ello es el innovador Media Server producido por EVS, que
fue utilizado por primera vez por HBS durante la Copa Mundial de la FIFA
2006. Fue el primero de su categoría y elevó notablemente el listón en
cuanto a fiabilidad, conectividad y rapidez, hasta el punto de que fue
descrito como “la sensación del campeonato” por muchas empresas de
transmisión. Para la Copa Mundial de 2010, se llamará FIFA Max Centre y
permitirá que los licenciatarios de derechos de medios de la FIFA
accedan a grabaciones de la Copa Mundial de la FIFA 2010 desde un
sistema dedicado en el que podrán consultar e intercambiar contenidos,
registrarse y acceder a material en color complementario recogido por el
personal de FIFA TV ENG.
Otro ejemplo lo encontramos en el Clips Compilation Channel que
permite que las empresas de transmisión accedan a contenidos generados
en los encuentros que no forman parte de la entrada principal del
partido. Las máquinas de cámara lenta en directo generan más de 1500
clips por partido, y sólo una parte de ellos pasan a la entrada
principal. En circunstancias normales, los ángulos ‘no vistos’ se
transmiten durante el descanso tras la primera parte y justo después del
partido, pero en muchos casos el material llega demasiado tarde para
que se pueda incluir en la programación de estudio en directo. El Clips
Compilation Channel facilita el acceso a estos clips ‘no vistos’ de
manera instantánea y transmite los mejores ángulos a cámara lenta al
Media Server.
Las transmisiones a lo largo de los años
El sector de la transmisión desde el país anfitrión ha cambiado de
forma considerable durante los últimos diez años. Este campo se ha
sofisticado tanto de unos años a esta parte que la pericia de empresas
especializadas se ha convertido en algo prácticamente indispensable.
Esta tarea vital, que tiempo atrás representaba una auténtica carga para
las empresas de transmisión del país anfitrión, actualmente ha llegado a
ser un negocio lógico y rentable. A medida que aumenta la complejidad y
sofisticación de la transmisión desde el país anfitrión, más importante
resulta apoyarse en la experiencia.
Entre los logros más impresionantes que han protagonizado HBS y EVS,
se encuentra la primera transmisión íntegramente digital en calidad de
anfitrión de una Copa Mundial de la FIFA (concretamente, la de 2002 de
Corea-Japón) con sus servicios originales “multientrada”. Otro
importante logro se produjo en 2006, durante la Copa Mundial de la FIFA
en Alemania. Este acontecimiento deportivo se convirtió en el primero
que disfrutó de cobertura íntegra en HD, y permitió la incorporación del
Media Server y del Clip Compilation Channel, lo que impulsó la
transmisión y puesta en común de contenidos en un entorno sin cintas.
En 2008, HBS France produjo la primera señal internacional para
móviles con señales de la primera división de fútbol francesa. En este
año también se ofreció por primera vez una cobertura estereoscópica en
3D del Campeonato Mundial de la IIHF. La experiencia tridimensional se
repitió en abril de 2009, durante el partido de fútbol entre el
Olympique Lyonnais y el Paris Saint-Germain FC.
El progreso tecnológico que HBS y EVS han conseguido sacar adelante
durante los últimos diez años es en realidad el más significativo del
último medio siglo. Dicho progreso se refleja en aspectos como la
duplicación del número de cámaras que se utilizan por cada partido, los
nuevos sistemas super motion e hyper motion), la llegada de la alta
definición y ahora la estereoscopía, y la incorporación de entornos sin
cintas con el servidor de medios como corazón permitiendo acceder
constantemente a todos los partidos, a múltiples entradas, y a todos los
ángulos de cámara producidos por la empresa de transmisión para la
cobertura multilateral. De esta forma es posible acceder de forma
continua a todos los partidos, a múltiples entradas, y a todos los
ángulos de cámara producidos por empresas de transmisión unilateral.
También se han dado pasos de gigante en el intercambio de contenidos
entre las empresas de transmisión, así como entre las empresas de
transmisión y el retransmisor en calidad de anfitrión (mediante el Media
Server “Stock Exchange”, como se le conoce en el sector), destacando
por último la introducción de la transmisión a móviles dedicada y el
acceso simultáneo y en tiempo real al control remoto y a la consulta por
Internet.


De la captura a la reproducción
Merced a su designación como empresa de transmisión desde el país
anfitrión del Mundial 2010 de Sudáfrica, HBS ha decidido renovar su
colaboración con EVS para la provisión de tecnología sin cintas
instantánea y servicios de soporte durante la producción de este
acontecimiento de tan grande envergadura a escala internacional.
Las tecnologías de EVS se emplearán en diferentes niveles de la
producción de la transmisión, como la producción en directo de los 64
partidos en exteriores, donde se emplearán los sistemas de EVS para
generar las repeticiones a cámara lenta, superlenta y ultralenta en
directo, así como la recopilación de los mejores clips y la creación de
highlights.
EVS también facilita una solución de captura multientrada e
intercambio de medios íntegramente en HD a partir de un servidor de
medios; la solución se basa en una infraestructura avanzada de red
XT[2]+, la cual ofrece un acceso instantáneo a cualquier contenido
grabado durante la competición, con sistemas de búsqueda avanzada y
consulta en baja resolución. Esto permite que las empresas de
transmisión intercambien fácilmente contenidos audiovisuales. Los
contenidos grabados y registrados en el servidor de medios abarcan 9
entradas diferentes procedentes del campo, además de archivos ENG de 40
equipos de reportaje.

Con el fin de maximizar el acceso remoto al contenido, HBS ha
decidido introducir el sistema de servidor basado en Internet que ya
utilizara HBS para la producción de la primera división de fútbol de
Francia. El sistema (conocido como EVS XT[2]Web) permitirá que las
empresas de transmisión accedan y consulten las secuencias ENG editadas
producidas por el equipo ENG de HBS en los diferentes emplazamientos en
una solución por Internet para descargarlas en SD o HD.
Xedio, la solución de edición de EVS, será la herramienta que
utilizarán los equipos de edición de HBS para la producción de programas
de noticias 24/7, y proporcionará acceso remoto a los archivos ENG por
medio de sistemas de producción avanzados por Internet.
Además, EVS colaborará con HBS para proporcionar a diferentes
empresas de transmisión (conocidas en la jerga de la FIFA como
“Licenciatarios de los derechos de los medios”) herramientas de
navegación para acceder, consultar, recortar e importar material para su
propio personal de producción.
Por último, pero no menos importante, los sistemas de EVS gestionarán
la captura de entradas dedicadas para móviles con transmisión en
directo sobre Apple XSAN y el editor FCP para la difusión instantánea
hacia servicios de red móvil.
Producción en los emplazamientos
Si bien los partidos de liga tradicionales se graban con una media de
entre 12 y 18 cámaras, los partidos del Mundial se seguirán con no
menos de 29 a 32 cámaras. Además de las cámaras estándar, HBS manejará
una serie de cámaras super motion y ultra motion. Con el fin de
garantizar la producción de las repeticiones en directo, repeticiones de
acciones a cámara lenta, highlights y planos cortos durante un partido
de fútbol en directo, todas las cámaras grabarán en los servidores de
producción de vídeo de EVS instalados en las unidades móviles adyacentes
durante el acontecimiento.
Plan de cámaras Mundial 2010
Plan estándar para 29 cámaras (25 en el Mundial 2006)
Hasta 32 cámaras para determinados partidos
El primer Mundial en 3D
FIFA producirá por vez primera en
la historia un Mundial 3D. Gracias a un acuerdo alcanzado con Sony, hasta 25
encuentros de Sudáfrica 2010 se producirán utilizando cámaras
profesionales Sony, que proporcionarán una cobertura de la acción con
una profundidad, viveza y emoción sin precedentes a los espectadores de
todo el mundo.
Grabación multicámara
Se desplegarán alrededor de 130 servidores XT[2]+ en la flota de
camionetas OB que trabajarán en los diversos emplazamientos en
Sudáfrica. Estas avanzadas grabadoras digitales de vídeo gestionan la
adquisición de todas las cámaras que rodean el terreno de juego. Se
basan en un proceso de grabación en bucles, así que no se pierde ni un
solo plano. Su arquitectura orientada al directo (con alto grado de
redundancia y tolerancia a fallos, para evitar interrupciones en el
flujo) garantizan un grado máximo de control para repeticiones
instantáneas, edición de highlights, recopilación de los mejores clips y
superposición gráfica gestionadas por el equipo de producción en
exteriores durante los partidos. Cada servidor puede capturar y
controlar simultáneamente múltiples entradas (hasta seis entradas por
servidor).
Durante la producción de un partido, todos los servidores XT
instalados en las unidades OB se interconectan, lo cual permite que los
operadores y equipos de producción intercambien contenidos y controlen
el material audiovisual grabado en esta red XT[2]+. Todos los XT[2]+ se
agrupan mediante una red dual de intercambio de contenidos (por un lado,
la red XNET[2] con alto ancho de banda SDTI, y por el otro, la red
Gigabit Ethernet estándar). Cualquier entrada grabada en un servidor se
puede consultar, recortar y reproducir desde cualquier otro servidor.
Esto permite que los operadores intercambien clips y highlights con
otros operadores, con el fin de reunir las mejores secuencias y acciones
que después se transferirán al centro de transmisión internacional de
Johannesburgo.
Durante la producción de los
partidos en las camionetas OB, los numerosos canales In & Out XT
serán controlados por múltiples sistemas, como el controlador remoto
MulticamLSM para todas las repeticiones de cámara lenta, super motion y
ultra motion en directo, así como el recorte de acciones multicámara,
creación de highlights y planos cortos. Además, los equipos de
producción de HBS manejarán los controladores LSM de EVS para marcar las
posiciones de fuera de juego de los jugadores mediante la superposición
gráfica de una línea virtual de fuera de juego, que se ha incorporado
recientemente al sistema. En total, se emplearán más de 150
controladores LSM, manejados por operadores de LSM altamente
cualificados y seleccionados por la producción de HBS para las
operaciones de cámara lenta y otros tipos de repeticiones en directo
relacionadas.
Por su parte, el IPDirector para la captura multicámara y la red
XT[2]+ para operaciones de control de red, consulta y registro. Además,
HBS utilizará el módulo IPEdit de edición no lineal del IPDirector, para
la creación de highlights y la recopilación de clips. Con IPEdit, los
editores de HBS disfrutarán de acceso y control instantáneos de los
canales de grabación de XT[2]+, sin necesidad de transferencia,
codificación y descodificación de contenidos. El IPDirector también
sirve para manejar la transferencia de clips y secuencias a sistemas
terceros de posproducción utilizados por HBS.
Operaciones de edición en directo
En los diferentes emplazamientos se utilizará un total de 150
sistemas MulticamLSM, destinados a gestionar todas las operaciones de
repetición en directo, como la cámara lenta, super motion (cámaras de 3
fases) y ultra motion (se utiliza EVS para todas las repeticiones de
secuencias de cámara Ultra Motion con hasta 1000 cuadros por segundo).
Además, los operadores de LSM de HBS utilizarán el sistema de creación
de highlights sobre la marcha y planos cortos que se reproducirán
durante periodos muertos o para ilustrar acciones interesantes que se
produzcan durante el partido (como goles, entradas o reacciones del
público).
Recopilación de los mejores clips y edición no lineal en
cuasi directo
La producción de HBS se encargará de recopilar las mejores secuencias
y repeticiones en los emplazamientos durante los partidos. Estas
secuencias recopiladas como una entrada única (conocida en la jerga de
la FIFA como “Clip Compilation”), se transferirá al IBC y se transferirá
al servidor de medios para que todos los equipos de producción de HBS y
de los licenciatarios puedan acceder a ellos. La creación y
recopilación de clips por parte de los equipos de HBS en las unidades
móviles se manejará con las herramientas MulticamLSM y IPDirector de EVS
para la creación de clips y la gestión de listas de reproducción. La
recopilación de clips reunirá las mejores acciones grabadas en los
servidores XT[2]+ durante el partido, como ángulos de goles multicámara,
reacciones del público, así como secuencias en super motion y ultra
motion.
Con el fin de facilitar la recopilación de las mejores acciones,
repeticiones y clips, los equipos de HBS que trabajen en las unidades OB
con el software IPDirector tendrán acceso en tiempo real a todos los
registros creados por los equipos de HBS mediante la interfaz IPLogger
en el IBC de Johannesburgo.
La herramienta IPEdit de EVS (el nuevo editor no lineal de
IPDirector) será la que utilice el equipo de OB para la producción de
highlights y secuencias previas a los partidos, con efectos de
transición basados en una solución de edición no lineal integral.
Gracias a su integración directa y al control de los servidores XT[2]+,
los editores podrán acceder a entradas multicámara de manera instantánea
y agregar secuencias y clips con sólo desplazar y pegar. IPEdit
permitirá realizar la edición en formato breve, como la creación de
highlights y planos cortos. Gracias a que IPEdit también permite acceder
a múltiples canales a lo largo de toda la red de medios (se pueden
crear hasta dos secuencias cronológicas por cada servidor XT[2]+), HBS
gana en rapidez y eficiencia.
![XT[2]+ (Foto: EVS)](http://www.panoramaaudiovisual.com/wp-content/uploads/2010/03/EVS_XT2_-605x415.jpg)
Tecnología EVS en los emplazamientos
- 150 controladores remotos MulticamLSM para repeticiones a cámara
lenta en directo, super motion y ultra motion, así como creación de
líneas de fuera de juego
- 20 IPDirector para la captura, consulta, edición de highlights y
gestión de contenidos
- 20 plataformas de almacenamiento extraíble XF[2]
- 32 Xedio Media Dispatcher (para recorte, montaje y envío de
archivos ENG P2)
Creación de líneas de fuera de juego virtuales en directo
Por primerísima vez, HBS introducirá la creación de líneas virtuales
de fuera de juego en la entrada internacional. La creación del gráfico
superpuesto de línea de fuera de juego se gestionará mediante el sistema
EPSIO de EVS. Esta nueva solución permitirá que los operadores de LSM
(empleando controladores remotos LSM estándar de EVS) generen de manera
instantánea un gráfico superpuesto con reconocimiento automático de los
límites del terreno de juego. El operador sólo tiene que ajustar
manualmente la línea de fuera de juego con la ruedecita del control
remoto LSM. Gracias a un asistente de calibración (que requiere un solo
uso para cada acontecimiento), mediante el cual cada cámara envía
imágenes del terreno de juego con ángulos predefinidos al sistema, EPSIO
es capaz de reconocer de manera instantánea y automática el terreno de
juego durante las acciones, y dibujar virtualmente las líneas de fuera
de juego dentro de los límites del terreno de juego. Esta operación, de
un segundo de duración, se puede seleccionar con un solo botón. La vista
previa especial de la superposición gráfica garantizará la
disponibilidad de las líneas de fuera de juego cuando el director decida
repetir la acción.
Consulta y transferencia remotas de/hacia el IBC
Con el fin de aumentar la disponibilidad de ángulos multicámara para
los equipos de producción situados en el IBC, se han agregado estaciones
complementarias de consulta IPDirector (IPBrowser); éstas permitirán
navegar y consultar ángulos de cámara no vistos una vez terminado el
partido. El IPBrowser del IBC estará conectado a la base de datos del
IPDirector situada en la camioneta OB del emplazamiento en cuestión
mediante una línea Ethernet. Los operadores del IBC podrán consultar
cada clip, así como sus ángulos de cámara relacionados (no vistos). El
operador podrá devolver el clip en alta resolución al IBC para la
preparación de noticias y ediciones.
El servidor de medios FIFA MAX (Media Asset EXchange)
Con objeto de ampliar la capacidad creativa de las empresas de
transmisión durante acontecimientos deportivos de primer orden, HBS
introdujo el Media Server de EVS en 2006, que ofrecía a los equipos de
producción de HBS y a las empresas de transmisión 24/7 un acceso a todos
los contenidos grabados, como la selección del director, ángulos de
múltiples cámaras, cámara ISO y recopilaciones de los mejores clips.
Además, las grabaciones ENG quedaban disponibles instantáneamente para
las operaciones de producción y posproducción.
Cifras y datos de FIFA MAX / Media
Server
- 3.000 horas de contenidos en HD
- 50 servidores HD XT[2]+ (DVCPRO HD), que ofrecen un total de
360×300GB = 1900 h @ 108 Mbps
- Captura de 18 entradas en directo
- Almacén de contenidos XStore[2] 220×300 GB = 1100 horas de
contenidos en alta resolución
- 140 IPDirector para registro, consulta y gestión de contenidos
- 6 XF[2] unidades de almacenamiento extraíbles
- 32 Xedio Media Dispatcher (selección, recorte y transferencia de
archivos P2)
El Media Server es un grupo de servidores de producción de EVS
completamente integrados. Concebido a partir de la tecnología sin cintas
instantánea de EVS, el servidor de medios combina un hardware
optimizado (servidores XT[2]+) con soluciones de software para manejar
el intercambio y la distribución de contenidos con la máxima garantía de
rapidez y seguridad, abarcando el indexado (basado en los sistemas
inteligentes de registro) de las entradas y contenidos entrantes, las
copias de respaldo y el archivo de los contenidos audiovisuales.
Para el Mundial de Sudáfrica, el servidor de medios de EVS, conocido
como el FIFA MAX (Media Asset eXchange), gestionará la captura y el
intercambio de no menos de 3.000 horas de contenido en HD.
Durante la competición, los equipos de producción de HBS y los
licenciatarios de los derechos de los medios podrán acceder a material
como entradas de partidos, recopilación de clips, materiales y breves
ENG, contenidos especiales, serie de herramientas de la FIFA, perfiles
de ciudades, secuencias de análisis y estadísticas, resúmenes de
partidos, programas de actualización del Mundial, selecciones de
grabaciones de cámara aislada, entrenamientos de los equipos,
entrevistas y conferencias de prensa, highlights MD-1, secuencias
musicales, intercambio de medios para licenciatarios…
Durante cada partido, 11 servidores HD XT[2]+ grabarán las 9 entradas
producidas por HBS ofreciendo: BIF (entrada internacional de
transmisión), CIF (entrada internacional limpia), entradas tácticas, de
jugadores y de equipos, recopilación de clips (creadas por los
operadores de HBS a partir de los sistemas MulticamLSM de EVS en las
móviles) y entradas en directo para móviles.
La producción de dos partidos simultáneos al principio de la
competición implica que el sistema se ha tenido que optimizar para que
sea capaz de soportar la captura de 2 x 9 entradas simultáneamente.
Operaciones de registro
Los equipos de HBS registran el contenido grabado en el servidor de
medios de EVS a través de los sistemas IPDirector de EVS.
En total, se utilizarán ocho estaciones de registro para agregar
etiquetas descriptivas (registros) a las entradas audiovisuales grabadas
en el servidor de medios FIFA MAX. Dos registradores se dedicarán a las
operaciones de registro del CSF y a la recopilación de clips en cada
partido (en caso de 2 partidos simultáneos, 4 en total). Se dedicarán
tres estaciones al registro de material ENG y a la facilitación de
contenidos para licenciatarios importados desde el sistema. También se
dedicará otra estación para tareas de supervisión.
Operaciones ENG, captura y consulta por Internet
HBS contará con un total de 40 equipos ENG que se organizarán en 32
equipos que seguirán a cada equipo en el terreno de juego y 8 equipos a
lo largo del país anfitrión, que recogerán contenidos relacionados con
el Mundial, como contenidos relacionados con los partidos y los
aficionados, cultura sudafricana, lugares de interés y acontecimientos
sobre el terreno.
Todos los equipos que trabajan con videocámaras Panasonic
P2 enviarán sus tomas brutas editadas y sus breves al International
Broadcast Centre de manera diaria; las tomas se registrarán
inmediatamente y quedarán disponibles en el servidor de medios para
consulta y descarga por parte de los equipos de producción de HBS y los
licenciatarios. Las operaciones de tomas brutas se manejarán mediante el
sistema Xedio Media Dispatcher de EVS, para seleccionar, agrupar,
recortar, registrar y exportar archivos P2, en el formato adecuado, al
Media Server de Johannesburgo. En total, se producirán y compartirán
entre 20 y 25 horas de contenido cada día.
Con el fin de aumentar la disponibilidad de los cortes ENG para los
licenciatarios, HBS ha desarrollado una nueva solución por Internet que
ofrece funciones de navegación web y descarga para las empresas de
transmisión. Los Licenciatarios de TV y de Radio son nuevos clientes que
utilizarán los nuevos servicios desarrollados con la plataforma
XT[2]Web de EVS. Dicha plataforma combina la tecnología de transmisión
con un sistema web-servidor que está siendo utilizado actualmente por
clubes, árbitros y comisiones disciplinarias de la Primera división de
fútbol de Francia.
El sistema XT[2]Web permitirá consultar de manera remota contenidos
de vídeo y audio por Internet, así como descargar contenidos ENG
editados a las empresas de transmisión que hayan optado por los
servicios de licenciatarios de TV o bien de radio. Una vez capturados en
el servidor de medios, los contenidos ENG editados y sus metadatos
asociados (registros) se envían automáticamente a un servidor de
Internet seguro en formato proxy (MPEG4 H264). Los licenciatarios que se
encuentren en el extranjero podrán consultar horas de contenidos ENG
editados mediante el uso de palabras clave metadatos descriptivos para
facilitar su búsqueda. Una vez que hayan encontrado y seleccionado los
contenidos (de audio/vídeo o únicamente de audio) y los hayan depositado
en su cesta, los licenciatarios tienen la opción de pedir el archivo de
alta resolución en formato SD o HD. La operación de transferencia se
gestionará automáticamente mediante el sistema SmartJog asociado al
servidor de medios y la base de datos de EVS. Los archivos de audio en
alta resolución pueden importarse localmente mediante la solución
XT[2]Web.


Captura y retransmisión de entradas
en directo para móviles
HBS gestionará la producción de una entrada
para móviles que se ofrecerá a los suscriptores a la FIFA por móvil
mediante las redes Telco. Con objeto de ofrecer grabaciones de alta
calidad, HBS proporcionará una entrada dedicada para móviles. Un equipo
de producción dedicado trabajará en la producción de la entrada para
móviles. Una producción especial para móviles substituirá la entrada
principal de la cámara con una cámara dedicada (la cual también filmará
desde la plataforma principal) con el fin de ofrecer planos más cortos y
acciones con mayor visibilidad en aparatos móviles.
La producción de HBS para móviles consistirá en una entrada limpia
producida en el emplazamiento (mediante una cámara específica para
móviles mezclada con otros ángulos y con un ángulo que se adapte a la
pantalla pequeña de un móvil), una entrada que se envía al IBC (dedicada
a la producción de paquetes para móviles así como una versión no
depurada que se produce para su distribución) con gráficos específicos
para móviles pensada para distribución dedicada.
La entrada dedicada a móviles producida en el emplazamiento será
capturada por el servidor de medios con transmisión de directo en el
servidor Apple XSAN; esto permitirá que un editor FCP que trabaje en la
producción de contenido para móviles (voz superpuesta, edición y
presentación específica de equipos) trabaje en la edición durante la
producción en directo.
Consulta e intercambio de contenidos
Para aprovechar al máximo las funciones de intercambio del servidor
de medios FIFA Max, los licenciatarios pueden escoger entre diversas
fuentes de consulta e importar las opciones de configuración, como el
IPDirector de EVS para la consulta en baja resolución del Media Server,
creación de clips, e importación de clips de alta resolución en HD
(DVCPRO HD) localmente. Según la opción, se instalará un servidor
dedicado HD XT[2]+ en las instalaciones de los licenciatarios (en el
IBC) con un IPDirector suplementario para consulta y creación de clips
en alta resolución.
http://www.panoramaaudiovisual.com/2010/03/18/todos-los-secretos-del-mundial-2010-al-descubierto/
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